在辛爽看来,将悬疑犯罪的故事用相对比较生活化的方式去处理,起初确实是希望呈现给观众“比较新鲜的东西”。在辛爽看来,观众想看到的永远是“更新的东西”,不过,他不希望这个风格被定型,也不会刻意在后续的作品里去复制。谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。
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